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发表于 2022-11-15 12:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
的努力是合理的,则会克服最初的障碍,以便客户同意参与。但请记住,动机来来去去,因为它取决于个人因素,这些因素每天都在变化,以至于客户停止参与。 这就是为什么必须考虑中间里程碑的原因,这在游戏中对于保持动力并引导客户达到最终目标很重要: «每天我们都会通过那边的扩音器读取分类,到最后分类时,我们会挂一个牌子,上面写着:驴。

在后面。” 动机可以是奖励的形式,也可以是消极的惩罚形式。根据游戏的不同,应用减而不加 特殊数据库 的动机可能会更有趣,例如,消除处于分类底部的玩家,或者像在美丽生活中那样突出最落后的玩家。显然,在客户背后挂一个驴牌并不是世界上最好的主意,但可以找到有助于重定向和鼓励参与者重返游戏的解决方案。



积极的动机也非常有用,甚至向他在 La Vida es Bella 的儿子发送像罗伯托·贝尼尼(Roberto Benigni)这样简单的信息: “只要有意志,你就可以做任何事。” 需要一个计划,但它不会被实现...... 在发起游戏化活动时,有必要设计一个尽可能精确但又不会过于执着的计划。与营销中的所有计划过程一样,唯一可以确定的事情是计划将发生的事情是它不会被实现,尽管应该努力使现实与计划和结果相似取得了.好的结果。



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